Poslední dobou jsem si všiml, že se v Bohemií "v zatáčce" často řeší, jak přidat animaci do AO (Animation overrider). Snad vám pomůže tento krátký návod. Je psaný pro nejčastěji používaný ZHAOII kompatibilní AO. U jiných typů (například AO s NPA) je postup jiný.
Takže. Vezmu to bod po bodu. Psát budu z pohledu uživatele Phoenix Vieweru, ale u Vieweru2 je postup stejný, takže i "dvojkaři" to s tímto návodem zvládnou.
Jdeme na to.
1/ Najděte si pozemek, kde můžete pokládat předměty. Pískoviště v Bohemce je dobrá volba ;o)
2/ Svlekni si svoje AO <- To je důležité. Nejde přidat animaci do AO, které je zrovna používáno.
3/ Pokud je tvoje AO "Copy", udělej si pro jistotu jeho kopií. Ať máš zálohu, kdyby něco neklaplo.
4/ Polož AO na zem. Nebo - ještě lépe - vytvoř na zemi krychli, kterou použiješ jako pracovní stůl a AO polož na tuto krychli. AO je dost malinké a mohlo by se ti na zemi ztratit v trávě.
5/ Nyní, když máš AO vyndané na zemi před sebou, klikni na něj pravým tlačítkem myši a dej "Edit". V okně, které se ukáže zvol záložku "Content" a počkej, až se načte jeho obsah.
6/ Ze svého Inventáře přetáhni animaci, kterou chceš přidat do tohoto okna. Chvilku počkej, až se do něho nahraje.
7/ Najdi v té změti notecard "Default", nebo "All" (poznámka: V jednom AO můžeš mít notecardů s nastavením víc, v každém může být nastavena jiná sada animací. Liší se od sebe právě názvem a přepínat mezi nimy lze přímo z menu samotného AOčka. Jako první po nasazení se nahrává nastavení popsané v notecardu "Default", nebo "All". S tímto my taky budeme pracovat.)
8/ Nalezeno? Dobře. Dvojklikem ho otevři. Uvidíš názvy animací ve skupinách. Skupiny jsou označeny hranatými závorkami, ve kterých je napsáno, jaký druh animací do nich patří. Jelikož nejčastěji budete přidávat postoje, najděte skupinu [ standing ]. Bývá jako první.
9/ Pozor. Teď to příjde!
10/ Na konec sezanmu animací ve skupině napiš kolmičku | (na české klávesnici pravý Alt + W) a za tuto kolmičku PŘESNÝ název animace, kterou jsi přidal/a do obsahu AOčka. Pozor!! Tu kolmičku s názvem přidej na KONEC seznamu skupiny, né na konec řádku. Na obrázku níže je šipkou označeno, kam bys začal/a psát. dál už začíná jiná skupina. Nezapomeň upravený notecard uložit (Save)
11/ Téměř hotovo. Jestli chceš, můžeš si AO v záložce General přejmenovat. Je to lepší pro orientaci. Aby sis potom omylem neoblékal/a AO, ve kterém nová animace není.
12/ Nyní můžeš AO sebrat a obléknout si ho. Pokud dostaneš chybovou hlášku, pravděpodobně jsi napsal/a špatně název animace.
13/ Hotovo. Možná to vypadá složitě, ale věř, že až to budeš dělat podruhé, nezabere ti to víc, než zhruba 5 minutek.
Jestli ti po tomto zákroku přestane AO fungovat, tak stěžovat si můžeš. Ale né tady. Já tě varoval, že si máš udělat zálohu. ;o)
neděle 5. června 2011
pondělí 30. května 2011
Kde jsou uloženy zprávy IM?
Nedávno jsem v Bohemií zachytil rozhovor dvou avatarů. Jeden druhému se snažil vysvětlit, kde jsou uloženy v počítači zprávy IM. Nemohli se mezi sebou dohodnout, protože zprávy jsou uloženy ve složce, která je ve výchozím nastavení Windows skrytá. Přitom je to tak jednoduché...
Takže kde jsou?
Upozorňuji, že návod je pro Windows. Takže. Zprávy IM se ukládají do složky "C:\users\přihlášený_uživatel\AppData\Roaming\SecondLife\Jméno avatara"
Problém je v tom, že složka AppData je ve výchozím nastavení Windows skrytá. Nebudu vás zatěžovat tím, jak zapnout zobrazování skrytých složek, ale pomůžeme si jedním trikem. Stiskněte klávesovou zkratku Win+R (klávesa Win, to je taková ta s tím praporkem, víme?). Otevře se dialogové okno "Spustit". Do něho napište:
Takže kde jsou?
Upozorňuji, že návod je pro Windows. Takže. Zprávy IM se ukládají do složky "C:\users\přihlášený_uživatel\AppData\Roaming\SecondLife\Jméno avatara"
Problém je v tom, že složka AppData je ve výchozím nastavení Windows skrytá. Nebudu vás zatěžovat tím, jak zapnout zobrazování skrytých složek, ale pomůžeme si jedním trikem. Stiskněte klávesovou zkratku Win+R (klávesa Win, to je taková ta s tím praporkem, víme?). Otevře se dialogové okno "Spustit". Do něho napište:
%appdata%
Přesně tak, jak jsem to napsal. I s těmy znaky % na začátku a na konci. Potom ťukněte na enter, nebo myší na tlačítko OK. Otevře se okno se složkou Data aplikací (AppData). V něm už snadno najdete složku "SecondLife" a v ní další složku se jménem vašeho avatara. Tam jsou IMka v souborech podle jména avatara, se kterým jste si psali. Jedná se o klasický *.txt soubor, takže ho můžete otevřít třeba v Poznámkovém bloku.
sobota 28. května 2011
Ovládněte kameru.
V dnešním návodu bych vám chtěl popsat možnosti ovládání kamery v SecondLife. Díky tomu budete mít možnost obhlédnout velký prostor z jednoho místa. Takže. Jdeme na to.
Staří SL harcovníci berou práci s kamerou jako samozřejmost, kterou není třeba popisovat. Ale setkal jsem se s tím, že spousta nováčků nemá o možnostech ovládání kamery ani tušení. Začnu tedy tím nejzákladnějším a tím je zoom (přiblížení) k objektu.
Ten provedete tak, že stisknete Levý ALT na klávesnici (kurzor se změní na malou lupu se znakem + ). Klávesu stále držte a klikněte levým tlačítkem myši na některý objekt, nebo na avatara. Klávesu ALT i tlačítko myši stále držte a pohybujte myší dopředu a dozadu. Vidíte. Jak pohybujete myší, přibližujete se a vzdalujete kamerou od objektu, na který jste namířili. Při pohybu myší vlevo a vpravo budete kolem objektu rotovat. Přibližování je možno provádět v několika krocích. Poté, co kameru přesunete k objektu, můžete uvolnit levé tlačítko myši (ALT stále držte) a klikněte na jiný objekt. Nyní můžete kameru přesouvat k nově zvolenému objektu. Takto se můžete rozhlížet po opravdu velkém prostoru.
Jako další je rotace kamery. K tomu slouží klávesa Pravý ALT. Stiskněte jí. Kurzor se změní na symbol rotace. Další postup je obdobný jako při zoomu. Levým tlačítkem myši klikněte na objekt (ALT stále držte) a za stálého držení klávesy ALT i levého myšítka pohybujte myší dopředu a dozadu. Kamera se bude naklánět nahoru a dolů. Pohyb myší doleva a doprava povede k rotaci okolo objektu.
A poslední ze základních pohybů je horizontální a vertikální posun. Stiskněte současně klávesy Pravý ALT + Pravý Shift. Kurzor se změní na křížek se šipkama. Poté klikněte levým tlačítkem do prostoru. Tlačítko i obě klávesy stále držte a pohybujte myší. Pohybem dopředu a dozadu se kamera pohybuje ve vertikálním směru. Pohybem vlevo a vpravo v horizontálním.
Tip: Pokud se „ztratíte“. Tedy. Pokud kamerou někam zajedete a nebude moci opět najít svého avatara, stiskněte klávesu ESC (Viewer2), nebo z menu zvolte View ->Reset view (Phoenix) a kamera se vrátí zpět do výchozího nastavení. Stejně tak můžete stisknout klávesu pro pohyb a kamera se automaticky vrátí.
Možnosti ve Vieweru 2
V SL vieweru 2.4 a 2.5beta (nevím, jak ve starších verzích) Je možný ještě následující postup: Klikněte pravým tlačítkem myši na objekt, nebo na vzdáleného Avatara a z kontextového menu vyberte Zoom In. Kamera se sama přesune na zvolené místo.
Můžete také snadno obhlédnout avatary ve svém okolí. Z postraního panelu zvolte poožku People (ikona dvou postaviček). Poté záložku Nearby. Uvidíte seznam avatarů ve svém okolí. Myší najeďte nad jeho jméno a klikněte na symbol písmene I v kroužku. Poté na symbol ozubeného kola a z nabídky zvolte Zoom In. Kamera se přesune na vybraného avatara.
Možnost v Phoenixu
V Phoenix Vieweru můžete avatary v okolí obhlédnout pomocí radaru. Z lišty dole zvolte Radar. Uvidíte avatary ve okolí. Dvojklikněte levým tlačítkem na jméno a kamera se přesune na zvolenou postavu. Funguje na avatary do vzdálenosticca 128 metrů od vás ,která je rovna nastavené DrawDistance.
Staří SL harcovníci berou práci s kamerou jako samozřejmost, kterou není třeba popisovat. Ale setkal jsem se s tím, že spousta nováčků nemá o možnostech ovládání kamery ani tušení. Začnu tedy tím nejzákladnějším a tím je zoom (přiblížení) k objektu.
Ten provedete tak, že stisknete Levý ALT na klávesnici (kurzor se změní na malou lupu se znakem + ). Klávesu stále držte a klikněte levým tlačítkem myši na některý objekt, nebo na avatara. Klávesu ALT i tlačítko myši stále držte a pohybujte myší dopředu a dozadu. Vidíte. Jak pohybujete myší, přibližujete se a vzdalujete kamerou od objektu, na který jste namířili. Při pohybu myší vlevo a vpravo budete kolem objektu rotovat. Přibližování je možno provádět v několika krocích. Poté, co kameru přesunete k objektu, můžete uvolnit levé tlačítko myši (ALT stále držte) a klikněte na jiný objekt. Nyní můžete kameru přesouvat k nově zvolenému objektu. Takto se můžete rozhlížet po opravdu velkém prostoru.
Jako další je rotace kamery. K tomu slouží klávesa Pravý ALT. Stiskněte jí. Kurzor se změní na symbol rotace. Další postup je obdobný jako při zoomu. Levým tlačítkem myši klikněte na objekt (ALT stále držte) a za stálého držení klávesy ALT i levého myšítka pohybujte myší dopředu a dozadu. Kamera se bude naklánět nahoru a dolů. Pohyb myší doleva a doprava povede k rotaci okolo objektu.
A poslední ze základních pohybů je horizontální a vertikální posun. Stiskněte současně klávesy Pravý ALT + Pravý Shift. Kurzor se změní na křížek se šipkama. Poté klikněte levým tlačítkem do prostoru. Tlačítko i obě klávesy stále držte a pohybujte myší. Pohybem dopředu a dozadu se kamera pohybuje ve vertikálním směru. Pohybem vlevo a vpravo v horizontálním.
Tip: Pokud se „ztratíte“. Tedy. Pokud kamerou někam zajedete a nebude moci opět najít svého avatara, stiskněte klávesu ESC (Viewer2), nebo z menu zvolte View ->Reset view (Phoenix) a kamera se vrátí zpět do výchozího nastavení. Stejně tak můžete stisknout klávesu pro pohyb a kamera se automaticky vrátí.
Možnosti ve Vieweru 2
V SL vieweru 2.4 a 2.5beta (nevím, jak ve starších verzích) Je možný ještě následující postup: Klikněte pravým tlačítkem myši na objekt, nebo na vzdáleného Avatara a z kontextového menu vyberte Zoom In. Kamera se sama přesune na zvolené místo.
Můžete také snadno obhlédnout avatary ve svém okolí. Z postraního panelu zvolte poožku People (ikona dvou postaviček). Poté záložku Nearby. Uvidíte seznam avatarů ve svém okolí. Myší najeďte nad jeho jméno a klikněte na symbol písmene I v kroužku. Poté na symbol ozubeného kola a z nabídky zvolte Zoom In. Kamera se přesune na vybraného avatara.
Možnost v Phoenixu
V Phoenix Vieweru můžete avatary v okolí obhlédnout pomocí radaru. Z lišty dole zvolte Radar. Uvidíte avatary ve okolí. Dvojklikněte levým tlačítkem na jméno a kamera se přesune na zvolenou postavu. Funguje na avatary do vzdálenosti
Kdo se kam dívá?
Phoenix viewer v sobě má jednu zajímavou funkci, která je ve výchozím nastavení vypnutá. A totiž, že vám umožni vidět, kdo kam má nasměrovanou kameru a na co zrovna kouká.
Funkci lze aktivovat poměrně snadno. z menu Phoenix, kde zvolte položku ShowLookAt. Od této chvíle uvidíte malé nitkové křížky opatřené jmenovkou avatara, které ukazují, kam se který dívá.
Pro někoho možná zbytečná hloupost. Ovšem někdy je zajímavé sledovat, jak avataři-muži obhlížejí dívky kolem sebe ;-)
Inventář v SL – Díl 2.
V minulém díle jsme si otevřeli Inventář a koupili jsme si první balíček s oblečením. V tomto díle si rozbalíme koupený balíček. Přeorganizujeme položky v Inventáři a převlékneme svého avatara.
Nejprve se musíte dostat na místo, kde máte právo pokládat předměty na zem. Předpokládám, že nevlastníte žádný pozemek, proto můžete využít takzvaného Sandboxu (Pískoviště). V českém městě Bohemia jedno takové je hned vedle parku. Pokud ho nemůžete najít, zeptejte se někoho v Bohemií na cestu.
Nejprve se musíte dostat na místo, kde máte právo pokládat předměty na zem. Předpokládám, že nevlastníte žádný pozemek, proto můžete využít takzvaného Sandboxu (Pískoviště). V českém městě Bohemia jedno takové je hned vedle parku. Pokud ho nemůžete najít, zeptejte se někoho v Bohemií na cestu.
Inventář v SL – Díl 1.
Vítám vás u prvního dílu návodu, ve kterém se budu věnovat Inventáři. Jelikož jeho zobrazení je poněkud nezvyklé a protože s inventářem budete pracovat velmi často, rozdělím návod do dvou pokračování. Návod je určený pro uživatele SL Vieweru 2 i pro uživatele klienta založeném na SL Vieweru 1.23 (Phoenix, Snowglobe..)
Přihlásit se k odběru:
Komentáře (Atom)








